Arte en software.
Golan Levin y Casey Reas.
Hablamos de arte en software cuando el proceso artístico depende en gran medida de la ejecución de un código o lenguaje computacional, donde el software no es una herramienta funcional para la creación sino el propio material de la obra artística. Sus autores crean y estructuran funciones basadas en códigos o lenguajes de programación para ser ejecutados por una computadora.
Dos ejemplos arquetípicos del arte en software son las piezas que en esta pequeña muestra se presentan al público: Meshy de Golan Levin y Tissue de Casey Reas, dos de los más destacados exponentes internacionales entre los creadores dedicados al desarrollo del Arte Digital.
Sala Azul
Noviembre 2010 - mayo 2011
Galería
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